Kartenset
Dieses Set enthält alle Zustände, Sonderfertigkeiten, Vor- und Nachteile, Prügel-Regeln, Tavernenspiele und Alkoholika aus dem DSA5-Meisterschirm-Beiheft Kneipen & Tavernen. Auf den Karten befinden sich alle relevanten Informationen, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann.
Format Kartenset, 150 Karten
9,95 €
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Kartenset
Das Set enthält praktische Karten mit Meisterpersonen, die leicht in die eigene Geschichte integriert werden können. Eine Nützliche Hilfe für jeden Meister.
Format Kartenset, 55 Karten
9,95 €
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Kartenset
Dieses Spielkartenset enthält 53 Meisterpersonen, die sich dank hoher Fertigkeitswerte und beherrschter Sonderfertigkeiten besonders als Lehrmeister oder Mentoren für die Helden in deiner
Spielrunde eignen. Auf die Angabe vollständiger Kampfwerte haben wir verzichtet, denn der Fokus dieses Spielkartensets liegt auf der Interaktion mit Meisterpersonen, nicht auf ihrer
Bekämpfung.
Du kannst die Karten auch mischen und so einen zufälligen NSC ins Abenteuer einbringen. Genauso lassen sie sich aber auch nutzen, um schnell auf die Aktionen deiner Spieler reagieren zu können.
In dieser Funktion können sie problemlos als Ergänzung des Spielkartensets Aventurische Meisterpersonen - Handel & Wandel eingesetzt werden.
Jeder Bestandteil des Kartentextes kann dir als Inspiration dienen oder außer Acht gelassen werden, je nachdem, was du für deine Geschichte benötigst. Die Karten liefern dir Anregungen für
Talente, Kampftechniken, Zaubertraditionen und Allgemeine Sonderfertigkeiten, für welche die jeweilige Person sich als Mentor oder Lehrmeister eignet. Außerdem erhält jeder Charakter einen
Vorschlag für ein individuelles Abenteuer, das du um deine liebsten Meisterpersonen spinnen kannst!
Format Kartenset, 55 Karten
12,45 €
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Kartenset
Das Set enthält 48 vorgefertigte Meisterpersonen auf insgesamt 55 hochwertigen Karten mit allen Informationen und Zusatzregeln, um sie sofort für den Kampf zu benutzen und Feinde ohne Aufwand abwechslungsreicher und individueller zu gestalten. Enthalten sind mehrere thematisch sortierte Gruppen von Gegnern mit jeweils 6 Gegnern unterschiedlicher Gefährlichkeit. So kannst du deine Helden beispielsweise gegen Räuber, Söldner, Orks und Gesindel antreten lassen.
Format Kartenset, 55 Karten
12,45 €
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Kartenset
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Dieses Set enthält alle Sonderfertigkeiten, Ungeheuer und Ausrüstungsgegenstände aus dem DSA5-Meisterschirm-Beiheft Katakomben & Ruinen. Auf den Karten befinden sich alle relevanten Informationen, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann.
Format Kartenset, 60 Karten
7,95 €
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Kartenset
Das Spielkartenset enthält eine abwechslungsreiche Auswahl an Schätzen, Juwelen, Elixieren und anderen Kostbarkeiten auf hochwertigen Karten. Sie können als Zufallskarten verwendet werden und bieten Anregungen für Fundstücke in Dungeons, Schatzkammern und den Taschen erschlagener Gegner.
Format Kartenset, 55 Karten
9,45 €
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Kartenset
Die Feinde sind besiegt und ihre Schätze werden geplündert. Die Entdeckerin birgt aus einer im Sand versunkenen Ruine ein kostbares Kleinod, oder der Fassadenkletterer stolpert auf den Dächern der Stadt über das Beuteversteck eines Kollegen. An jedem Spielabend kann deine Heldengruppe ungeplant an Kostbarkeiten gelangen. Dieses Schatzkarten-Set ermöglicht dir, derlei Situationen spontan und ohne Kopfzerbrechen zu begegnen. Natürlich kannst du es auch bei der Vorbereitung eines Abenteuers für fest vorgesehene Schätze benutzen, um dir die Arbeit zu erleichtern. Auf 53 Karten befinden sich große und kleine Schätze speziell für die Lande der Tulamiden und Novadis, von der sengenden Khôm bis zum lärmenden Khunchom.
Format Kartenset, 53 Karten
11,95 €
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Kartenset
Die Feinde sind besiegt und ihre Taschen werden geplündert. Der Einbrecher entdeckt bei seinem Streifzug im Haus des Goldschmieds ein Geheimversteck, oder die Diebin erleichtert in der Kneipe einen zwergischen Zecher um seine Geldkatze. An jedem Spielabend kann deine Heldengruppe ungeplant an Kostbarkeiten gelangen. Dieses Schatzkarten-Set ermöglicht dir, derlei Situationen spontan und ohne Kopfzerbrechen zu begegnen. Natürlich kannst du das Schatzkarten-Set auch bei der Vorbereitung eines Abenteuers für fest vorgesehene Schätze benutzen, um dir die Arbeit zu erleichtern.
Auf 53 Karten befinden sich große und kleine Schätze speziell für die Reiche der Zwerge: von den ehernen Hallen Xorloschs durch die Tavernen der Hügellande bis zum verlorenen Lorgolosch.
Format Kartenset, 53 Karten
11,95 €
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Kartenset
Die barbarischen Feinde sind besiegt und ihre Taschen werden geplündert. Der Einbrecher entdeckt bei seinem Streifzug im Haus eines Festumer Magnaten ein Geheimversteck, oder die Diebin erleichtert in der Kneipe einen thorwalschen Piraten um seine Geldkatze. An jedem Spielabend kann deine Heldengruppe ungeplant an Kostbarkeiten gelangen. Dieses Schatzkarten-Set ermöglicht dir, derlei Situationen spontan und ohne Kopfzerbrechen zu begegnen. Natürlich kannst du es auch bei der Vorbereitung eines Abenteuers für fest vorgesehene Schätze benutzen, um dir die Arbeit zu erleichtern.
Auf 53 Karten befinden sich große und kleine Schätze speziell für den Norden Aventuriens: von den gefrorenen Gestaden der Brecheisbucht über die Grüne Steppe bis hin zu den sturmumtosten Klippen Thorwals.
Format Kartenset, 53 Karten
11,95 €
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Kartenset
Der ewige Dschungel gibt die Überreste einer glücklosen Questadorin preis und einige ihrer Besitztümer scheinen noch brauchbar. Der Einbrecher hat die ausgeklügelten Fallen des AlAnfaner Granden überwunden und dessen zwergischen Tresor geknackt, oder die Entdeckerin dringt unerschrocken in die Tabuzone des Utulustammes vor und findet eine alte Schatztruhe. An jedem Spielabend kann deine Heldengruppe ungeplant an Kostbarkeiten gelangen. Dieses Schatzkarten-Set ermöglicht es dir, derlei Situationen spontan und ohne Kopfzerbrechen zu begegnen. Natürlich kannst du es auch bei der Vorbereitung eines Abenteuers für fest vorgesehene Schätze benutzen, um dir die Arbeit zu erleichtern.
Auf 53 Karten befinden sich große und kleine Schätze speziell für den Süden Aventuriens: von den Dampfenden Dschungeln Meridianas über das gewaltige Regengebirge bis hin zu den verwahrlosten Gassen und pompösen Palästen der Kolonialhäfen und mächtigen Metropolen.
Format Kartenset, 53 Karten
11,95 €
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Kartenset
Das Set enthält alle Tiere, Kreaturen und kulturschaffenden Wesen des Aventurischen Bestiariums II, sowie neue Vorteile und Sonderfertigkeiten. Auf den großformatigen Karten befinden sich alle relevanten Spielwerte der Wesen, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann.
Format Kartenset, 136 Karten
14,95 €
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Kartenset
Das Set enthält über 60 Dämonen der verschiedenen erzdämonischen Domänen und des Namenlosen aus dem Quellenband Aventurisches Pandämonium. Auf den großformatigen Karten befinden sich alle relevanten Spielwerte der Wesen, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann.
Format Kartenset, 128 Karten.
18,95 €
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Kartenset
Dieses Set von ca. 140 Spielkarten enthält die Dämonen des Aventurischen Pandämoniums II, sowie wichtige Zauber und Sonderfertigkeiten.
Format Kartenset, 132 Karten.
18,95 €
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Kartenset
Das Set enthält alle Chimären und Daimonide des Aventurischen Transmutariums sowie Referenzkarten für alle zugehörigen Regeln wie Wesenseigenschaften, Kampfsonderfertigkeiten, Zauber und mehr. Außerdem werden Sonderfertigkeiten für Chimärologinnen, Übersichtskarten zur Erschaffung von Transmutationen, Fokusregeln, Modifikationen für erschaffene Kreaturen und hilfreiche Alchimika aus dem Band übersichtlich präsentiert.
Format Kartenset, 178 Karten
22,45 €
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Kartenset
Dieses Spielkartenset enthält alle Werte für Lebende Leichen, Skelette, Mumien, Beseelte und noch mehr aus dem Aventurischen Nekromanthäum. Zusätzlich präsentieren Referenzkarten übersichtlich zugehörige Regeln rund um die Erschaffung von Untoten. Auch alle Sonderfertigkeiten, Zauber, neue Alchimika und Professionspakete für nekromantische Forscherinnen und Praktizierer sind enthalten.
Format Kartenset, 170 Karten
22,45 €
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Kartenset
Enthält ca. 198 Karten Dieses Spielkartenset enthält alle Werte für Golems, Homunculi und Automaten aus dem Aventurischen Animatorium. Zusätzlich präsentieren Referenzkarten übersichtlich alle zugehörigen Regeln rund um Herstellung, Belebung, Pflege, Kontrolle und Kampf von animierten Konstruktwesen. Auch alle Sonderfertigkeiten, Zauber, Hilfsmittel und Professionspakete für Golembauer, Homunculusalchimisten und Automatentüftler sind enthalten.
Format Kartenset, 198 Karten
22,45 €
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Kartenset
Dieses Spielkartenset enthält alle Werte für Elementare, Unelementare, Golemiden und noch mehr aus dem Aventurischen Elementarium. Zusätzlich präsentieren Referenzkarten übersichtlich zugehörige Regeln rund um die Beschwörung und Erschaffung dieser Wesen. Auch alle Sonderfertigkeiten, Zauber, neue Alchimika und Professionspakete für elementare Forscherinnen und Praktizierer sind enthalten.
Format Kartenset, 160 Karten
22,45 €
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Kartenset
Magie ist gleichzeitig allgegenwärtig und ein rares Gut in Aventurien. Nur wenigen magiebegabten Kindern wird das Privileg zuteil, die arkanen Künste an einer Akademie zu studieren. Ob als mächtige Kämpfer, zwielichtige Antagonisten oder kauzige Auftraggeber - Magier spielen in zahlreichen Abenteuern eine tragende Rolle.
Dieses Set enthält die Zauber, Rituale, Sonderfertigkeiten, Wesenszüge, Ausrüstungsgegenstände und weitere nützliche Inhalte aus dem Quellenband Rohals Erben und der Studierstube der Gildenmagie. Auf den Karten befinden sich alle relevanten Informationen, sodass man sie als Meisterin direkt im Spiel nutzen kann.
Format Kartenset, 217 Karten
13,45 €
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Kartenset
An den gischtumtosten Gestaden des Gottwals sehen sich tapfere Seefahrer, zaubermächtige Tierkriegerinnen und andere Helden finsteren Schrecken aus nachtschwarzen Tiefen und längst vergangenen
Tagen gegenüber, die das ohnehin raue Leben im hohen Norden zu einer wahren Herausforderung werden lassen. Dieses Spielkartenset enthält alle Sonderfertigkeiten, Zauber, Rituale, Animistenkräfte,
Zauberrunen, Liturgien, Zeremonien und weitere nützliche Inhalte aus Geisterwald & Knochenklippen, Sturmgeheul & Runenzauber, Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals und
Schicksalsschwur & Skaldensang, darunter auch einige neue Traditionsartefakte und Zeremonialgegenstände wie die Krallenkette, den Geisterfetisch oder das Flukenamulett. Auf den Karten
befinden sich alle relevanten Informationen, sodass man sie direkt im Spiel nutzen kann.
Format Kartenset, 310 Karten
18,45 €
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Kartenset
Von den wolkengekrönten Hohen Eternen bis zu den immerfeuchten Sümpfen Harodiens, vom staubigen, entlegenen Hinterland Chababiens bis zu den von felsigen Steilküsten eingefassten Weidegründen der Zyklopeninseln - die Sonnenküste ist geographisch, kulturell und kommerziell die vielleicht vielseitigste Region der gesamten aventurischen Westküste.
Dieses Set mit 168 Karten enthält die Zauber, Rituale, Liturgien, Zeremonien, Sonderfertigkeiten, Wesenszüge, Ausrüstungsgegenstände und weitere nützliche Inhalte aus der Regionalspielhilfe Die Sonnenküste, der Rüstkammer der Region sowie dem Abenteuer Labyrinth der Intrigen. Auf den Karten befinden sich alle relevanten Informationen, sodass man sie als Meisterin direkt im Spiel nutzen kann.
Format Kartenset, 168 Karten
13,45 €
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Kartenset
An den gischtumtosten Gestaden des Gottwals finden sich tapfere Seefahrer, zaubermächtige Tierkriegerinnen und finstere Schrecken aus nachtschwarzen Tiefen und längst vergangenen Tagen, die das
ohnehin raue Leben im hohen Norden zu einer wahren Herausforderung werden lassen. Dieses Spielkartenset enthält alle Vor- und Nachteile, Wesenszüge, Sonderfertigkeiten, Zauber, Rituale,
Liturgien, Zeremonien, Ausrüstungsgegenstände und weitere nützliche Inhalte aus der Regionalspielhilfe "Die Gestade des Gottwals", der Rüstkammer der Region und des Abenteuers "Runen des
Schicksals". Auch die besonderen Fähigkeiten der Gjalsker Tierkrieger sowie die der Runenschöpfer und Sangara sind enthalten. Auf den Karten befinden sich alle relevanten Informationen, sodass
man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann.
Format Kartenset, 171 Karten
9,45 €
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Kartenset
Dieses Spielkartenset enthält 52 Zufallskarten, die du in deinen Abenteuern an den Gestaden des Gottwals oder als Inspiration für eigene Szenarien verwenden kannst. Sie lassen sich in die
Kategorien Kampfbegegnungen, Meisterpersonen und Schätze einteilen und sind jeweils mit anderen Spielkartensets der entsprechenden Kategorie kombinierbar.
Format Kartenset, 52 Karten
11,25 €
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Kartenset
Auf den nebelumflossenen Graten des Regengebirges, an den perlweißen Stränden der Waldinseln und im undurchdringlichen Regenwald dazwischen existieren seit Jahrtausenden die Stammeskulturen der Waldmenschen und Utulus und wachen über die gefährlichen Mysterien der Dampfenden Dschungel. Dieses Set enthält alle Zauber, Rituale, Liturgien, Zeremonien, Sonderfertigkeiten, Wesenszüge, Ausrüstungsgegenstände und weitere nützliche Inhalte aus der Regionalspielhilfe "Die Dampfenden Dschungel", der Rüstkammer der Region und des Abenteuers "Jadegrün und Kobaltblau". Auf den Karten befinden sich alle relevanten Informationen, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann.
Format Kartenset, 134 Karten
9,45 €
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Kartenset
Die märchenhaften Städte des Dornenreiches sind die Heimat phexgefälliger Händler, scharfsinniger Sterndeuterinnen und geheimnisvoller Qabalya-Sekten, die um Macht und Einfluss am Hofe der Rosenherrscherin ringen. Dieses Set enthält alle Zauber, Rituale, Ahnenzeichen, Sonderfertigkeiten, Wesenszüge, Ausrüstungsgegenstände und weitere nützliche Inhalte aus der Regionalspielhilfe Das Dornrenreich, der Rüstkammer der Region und des Abenteuers Mondsilberne Mysterien. Auf den Karten befinden sich alle relevanten Informationen, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann.
Format Kartenset, 114 Karten
9,45 €
inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten
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Kartenset
Dieses Set enthält alle Zaubertricks, Zaubersprüche, Rituale, Liturgien, Zeremonien, Sonderfertigkeiten, Wesenszüge, Kreaturen, Ausrüstungsgegenstände und weitere nützliche Inhalte aus der Regionalspielhilfe Die Flusslande, der Rüstkammer der Region und des Abenteuers Ketten für die Ewigkeit. Auf den Karten befinden sich alle relevanten Informationen, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann.
Format Kartenset, 126 Karten
9,95 €
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Kartenset
Havena, die alte Hafenstadt an der Siebenwindküste, birgt viele Geheimnisse, die auf die Erforschung der Helden warten.
Dieses Set enthält alle Sonderfertigkeiten, Wesenszüge, Liturgien, Zeremonien, Kreaturen und weitere nützliche Inhalte aus der Stadtspielhilfe Havena - Versunkene Geheimnisse. Auf den Karten
befinden sich alle relevanten Informationen, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann.
Format Kartenset, 108 Karten
7,95 €
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Kartenset
Dieses Set enthält alle Zauber, Rituale, Ahnenzeichen, Sonderfertigkeiten, Wesenszüge, Ausrüstungsgegenstände und weitere nützliche Inhalte aus der Regionalspielhilfe Die Streitenden Königreiche, der Rüstkammer der Region und des Abenteuers Neue Bande & Uralter Zwist. Auf den Karten befinden sich alle relevanten Informationen, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann.
Format Kartenset, 120 Karten
7,95 €
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Kartenset
Dieses Set enthält alle Zaubertricks, Zaubermelodien, Liturgien, Zeremonien, Sonderfertigkeiten, Wesenszüge, Kreaturen, Ausrüstungsgegenstände und weitere nützliche Inhalte aus der Regionalspielhilfe Die Siebenwindküste, der Rüstkammer der Region und des Abenteuers Wächter der Feenpforte. Auf den Karten befinden sich alle relevanten Informationen, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann.
Format Kartenset, 130 Karten
7,95 €
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