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Markerschütterndes Heulen in der Nacht, gebleckte Reißzähne, unerbittliche Krallen – wilde Critter sind der Stoff für Shadowrunner-Albträume.
Bei anderen Metamenschen kommst du vielleicht mit guten Argumenten oder etwas Bestechungsgeld weiter, aber Critter kennen nichts als unnachgiebigen Hunger. Ob als Teil des Arsenals der Konzernsicherheit oder in freier Wildbahn – eine Begegnung mit Crittern kann schnell tödlich enden. Aber wenn du dein Handwerk verstehst und weißt, wie du Zähnen und Klauen entgehst, können Critter auch eine lukrative Einkommens- und Reagenzienquelle sein. Critter der Sechsten Welt ist das Critterregelbuch für Shadowrun 6 und enthält Informationen über die vielfältige Fauna der Sechsten Welt und den Umgang mit ihr. Zusätzlich zu den Crittern der Originalausgabe findest du exklusiv im deutschen Bonuskapitel „Critter der ADL“ weitere elf Vertreter unserer Tierwelt vom Ostseeleopard im Norden bis zum Alpenvielfraß im Süden der Allianz. |
Format: Hardcover
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Bau ein besseres Selbst! Du bearbeitest deinen Körper, wie du einen Block Marmor bearbeiten würdest – all die falschen Teile meißelst du ab, bis dein wahres, eigentliches Selbst hervortritt.
Du, aber schneller. Du, aber stärker. Du, aber klüger. Wenn du es mit den Mächten der Sechsten Welt aufnehmen willst, wird du jedes Fitzelchen deines Selbst brauchen, das du aufbringen kannst. Cyberware, Bioware, Genware und vieles mehr hilft dir, das Selbst zu bauen, das du brauchst, um die Person zu sein, die all das aushält, was die Sechste Welt dir entgegenwirft. |
Format: Hardcover
29,95 €
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Gittercowboys, Code-Jongleure, Datenreiter – sie alle werden sagen, dass die Matrix die letzte Bastion der Freiheit ist: Der einzige Ort, wo man an die Mächtigen gelangt, mit ihnen Seite an Seite wandeln und sie vielleicht sogar bezwingen kannt. Die virtuellen Weiten sind die letzte Wildnis dieser Welt, das letzte Neuland, die letzte Chance für Pioniere.
Aber trotz ihrer Weite ist die Matrix nicht leer. Künstliche Intelligenzen, protosapiente Kreaturen, Hackergangs, Technomancer-Vereinigungen, geheime Datenschätze und noch vieles mehr wartet auf die Mutigen, die sich auf Entdeckung wagen. Doch dazu brauchen sie die besten Programme, die besten Tricks, die besten Informationen über dieses künstliche Konstrukt – das doch längst ein wuchernder, eigenständiger Kosmos geworden ist. Auswurfschock ist das Matrix-Regelbuch für Shadowrun, Sechste Edition. |
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Die Sechste Welt ist wild. Sie ist seltsam. Sie ist einzigartig. Und das alles kannst auch du sein. Ob du nun deinen Charakter maximal individualisieren willst, ob du statt Trollen Riesen oder Minotauren spielen möchtest, ob deine Elfin eigentlich eine Dryade oder eine Nächtliche ist: Das Universum von Shadowrun ist bunt genug für alle.
Das Schattenkompendium ist ein Regelbuch für Shadowrun 6, das alternative Methoden zur Charaktererstellung, neue Metatypen, eine ganze Reihe von Vor- und Nachteilen und sogar einige Regelvariationen vorstellt. Die deutsche Version enthält zudem eine Alternative zur Charaktergenerierung mit Karma und fast 20 neue Illustrationen der Metatypen. Mit einer Vielzahl an Optionen soll so gewährt werden, dass auf den Spieltisch genau die Shadowrun-Version kommt, die deine Gruppe am liebsten spielt. |
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In der Sechsten Welt kannst du von zu Hause zur Arbeit, zum Laden und wieder nach Hause fahren, ohne ein Lenkrad berühren oder auf ein Pedal treten zu müssen, denn dein Fahrzeug und die Netzwerke, in die es eingeklinkt ist, übernehmen das Fahren für dich.
Aber warum solltest du das wollen? Der beschleunigende Sprung eines Fahrzeugs, wenn die Kupplung genau am richtigen Punkt einrastet, der Geruch nach qualmendem Gummi, das Geräusch einer surrenden Maschine, das du hinter deinem Brustbein spüren kann – das sind die Dinge, für die Rigger leben, die Dinge, die sie bekommen, wenn sie in das richtige Fahrzeug hineinspringen, das genau so abgestimmt ist, wie sie es wollen. Vollgas gibt Riggern eine Fülle neuer Optionen, einschließlich aller Arten von Fahrzeugen und Drohnen, außerdem Regeln für das Modifzieren von Fahrzeugen, das Bauen eigener Fahrzeuge und das Anpassen ihres Charakters, damit er der beste Rigger des Sprawls wird. Alles, was Rigger sich wünschen, fndet sich in diesem Buch.
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19,95 €
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Bühne frei
Nicht nur Runner müssen sich in den Schatten ständig Gedanken machen, damit sie mit Credsticks in der Tasche und nicht mit Blei im Körper von ihren Aufträgen zurückkehren. Auch die Spieler der Charaktere stehen vor diversen Entscheidungen: Wen will ich spielen, warum und wo? Wie verknüpfe ich meinen jungen Decker mit dem alten Haudegen der Gruppe? Wie kann ich meine Hintergrundgeschichte weiter ausgestalten?.
Für spannende Geschichten in der Sechsten Welt bedarf es zudem gut konzipierte Abenteuer, vielleicht sogar ganzer Kampagnen und Settings. Es bedarf vielschichtiger Gegenspieler, interessanter Locations und vielleicht darf es ja auch mal etwas anderes sein als die Schießerei in einer zwielichtigen Gasse. Hinter dem Vorhang ist eine weitere Eigenproduktion und ein Regelband für Shadowrun 6, der kaum Regeln enthält. Neben ein paar optionalen Vorschlägen Veränderungen finden sich vor allem Werkzeuge für Spieler und Spielleiter: Informationen zum Charakterausbau, zur Gruppenzusammenführung, zur Abenteuerplanung, zu alternativen Einstiegen, zu Kampagnen-Konzepten. Du brauchst schnell einen zusammengewürfelten NSC, ein Abenteuer am Rand des eigentlichen Abenteuers, eine Automatenrestaurant-Speisekarte, einen Alltagshost oder willst wissen, was der Wachmann gerade zufällig in der Tasche oder auf dem Kommlink hatte? Hier wirst du fündig.
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Spüre deine Macht
Magie kann die Welt verändern oder sie in Stücke reißen. Sie kann Geister und Verbündete beschwören oder Feinde herbeirufen und dich in deinen eigenen Untergang ziehen. Sie kann Objekte voller Macht erschaffen … die dir im nächsten Augenblick um die Ohren fliegen. Shadowrunner nutzen die magischen Energien trotzdem für ihre Zwecke und gehen das riskante Spiel mit ihnen ein. Denn es ist besser, mit ihnen zu überleben, als sich ihnen unvorbereitet zu stellen.
Arkane Kräfte ist das Magieregelbuch für Shadowrun 6: Ein Leitfaden über die erwachten Mächte der Sechsten Welt, die alles umgeben. Das Buch bietet neue Spruchformeln, Adeptenkräfte, unbekannte Geister und mystische Verzauberungen. In der arkanen Werkstatt können sogar eigene Formeln entworfen werden. Und in der deutschen Ausgabe können Runner die angesagtesten Schutzgeister der Straße kennenlernen – denn für ein Leben mit Magie braucht es jeden Verbündeten, den man bekommen kann. |
Format: Hardcover
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Sichtschirm
Shadowrun– das erfolgreichste Fantasy-Cyberpunk-Rollenspiel startet in seine sechste Edition. Mit Magie, Technik, mystischen Gefahren, Cyberware, einer weltumspannenden Matrix und finsteren Megakonzernen eröffnet sich eine Welt voller Spannung und Abenteuern.
Dieses Sichtschirm-Bundle für Shadowrun 6 fördert den Spielfluss während dieser Abenteuer und verhindert gleichzeitig, dass die Geheimnisse in den Schatten sich den Runnern zu früh offenbaren. Aber nicht nur dem Spielleiter helfen die Tabellen und Regelzusammenfassungen im stabilen Hardcover-Sichtschirm. Auf unterschiedlichen Übersichtsblättern, den Cheat Sheets, sind die Abläufe und Konzepte von Kampf, Matrix, Rigging, Magie und anderen allgemeinen Regeln auch für die Spieler übersichtlich dargestellt. Zudem helfen Tokens für Edge und Nebenhandlungen den Überblick im Kampf zu behalten – für mehr Spielspaß und ein noch tieferes Eindringen in die Schatten der Sechsten Welt.
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14,95 €
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Sichtschirm
Shadowrun– das erfolgreichste Fantasy-Cyberpunk-Rollenspiel startet in seine sechste Edition. Mit Magie, Technik, mystischen Gefahren, Cyberware, einer weltumspannenden Matrix und finsteren Megakonzernen eröffnet sich eine Welt voller Spannung und Abenteuern.
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Kaleidoskopartig springst du in diesem limitierten, handnummerierten Quellenband zwischen folgenden Beiträgen hin und her, die alle zuvor als PDFs auf Pegasus Digital erschienen sind:
Lofywyrs Legionen Adelsbrevier - ADL Harzhexen - ADL Troll-Athleten Stadtkrieg - ADL Krime Katalog Torpedos in der Nacht (Gustloff) - ADL Haustiere - ADL Magische Fakultät Heidelberg - ADL Privatinternat - ADL Zoo - ADL Vergnügungspark - ADL Zeit des Rosts Salzbergwerk Giftmüll - ADL Policlub Pro Nobilis - ADL |
Format: Hardcover
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Kaleidoskopartig springst du auch in der zweiten Ausgabe dieser Reihe von limitierten, handnummerierten Quellenbänden zwischen folgenden Beiträgen hin und her, die alle zuvor als PDFs auf Pegasus Digital erschienen sind:
• Gute Fahrt (Kurzgeschichte) • Schattenleben: Berlin (Regelteile der SR6 Berlin City Edition) • Schattenleben: Seattle (Regelteile SR6 Seattle City Edition) • Schattenleben (Lifestyles of the Shadowy & Infamous) • Outdoor Leben (Camping, Glamping, Preperszene) • Wilde Seelen (Bestial Nature) • Armes Deutschland • Spielzeugkatalog 2082 • Der Block |
Format: Hardcover
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Abenteuer
Schatten sind alle schwarz? Das stimmt nicht, Chummer. Ihnen mag das Licht fehlen, aber wer in den Schatten der ADL sein Geld verdienen will, der sollte sich gut auskennen. In Westphalen, wo die Kirche regiert und erwachte Theurgen dich jagen. In Pomorya, dem Elfenstaat an der Ostsee mit seinen Adelsgeschlechtern und seiner modernen Öko-Industrie. In München, dem Megaplex der Schwarzen Sheriffs und der Schickeria. An der Nordseeküste, wo Piraten von verlassenen Ölplattformen und im toxischen Watt gegen Giftgeister und Konzerne kämpfen. Und du solltest dabei schauen, dass deine Ausrüstung immer auf dem neuesten Stand bleibt … sonst wird die Dunkelheit der Schatten dich irgendwann verschlingen.
Das Schattendossier I ist der erste Sammelband der bisher erschienenen PDFs für die ADL für Shadowrun 6. In ihm sind die Datapulse für Westphalen, München, Pomorya, Piraten der Deutschen Bucht und das SOTA 2081 zusammengefasst, inklusive einer kleinen, exklusiven Erweiterung zur Seucheninsel in der Ostsee. Das Schattendossier I ist streng limitiert und die einzelnen Bücher durchnummeriert.
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Wissen ist Macht – kaum ein Sprichwort trifft im Leben von Shadowrunnern mehr zu. Denn wenn du dich in Gefahr begibst, bist du mit dem richtigen Wissen immer im Vorteil.
Du möchtest in den kampfgebeutelten Schatten von Marienbad aktiv werden? Dein nächster Auftrag führt dich in die Konzernwelt des Frankfurter Bankenvereins? Herr Schmidt will etwas für seine private Gemäldesammlung haben, und nun steckst du in den Tiefen des illegalen Kunsthandels? Du unternimmst eine Reise zu den mysteriösesten, magischen Orten der ADL und angrenzenden Ländern? Oder du wolltest schon immer mal zur Feuerwehr? Wissen ist Macht. Oder verlängert zumindest dein Leben. Das Schattendossier 2 ist der zweite Sammelband der bisher erschienenen PDFs für die ADL für Shadowrun 6. In ihm sind die Datapulse für Feuerwehr, magische Orte, Kunstraub, den Frankfurter Bankenverein und Marienbad zusammengefasst, inklusive einer kleinen, exklusiven Erweiterung zur Norddeutschen Seenot-Rettungsgesellschaft. Das Schattendossier 2 ist streng limitiert und die einzelnen Bücher durchnummeriert. |
Format: Hardcover
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Wer nichts weiß, der ist nichts wert.
Du möchtest gerne in der Alpenzone ein paar Ökogruppen observieren und dich darauf vorbereiten, dabei von Kalkwyvern angegriffen zu werden? Dein Auftraggeber schickt dich in der Walpurgisnacht in den Harz für eine verdeckte Operation? In den neuesten Berichten der DeMeKo lauern brisante Informationen, die nicht veröffentlicht werden sollen, und nun suchst du nach dem richtigen Ansprechpartner? Oder du möchtest einfach nur das neueste Schießeisen erwerben oder den neuesten Konzern-Spieler in den Schatten kennenlernen? Begib dich nicht uninformiert in den Tod, denn Informationen retten Leben! Das Schattendossier 3 ist der dritte Sammelband der bisher erschienenen Datapuls-PDFs für die ADL für Shadowrun 6. In ihm sind die Datapulse für DeMeKo und Medien, Alpen, Harz, 10 Konzerne und SOTA 2082 zusammengefasst, inklusive einer kleinen, exklusiven Erweiterung einer Klinik in der ADL. Das Schattendossier 3 ist streng limitiert und handnummeriert. |
Format: Hardcover
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Du glaubst, du kennst die Allianz Deutscher Länder?
Du hast keine Ahnung, Chummer. Abseits des Neonlichts der Megaplexe zerschneiden die Scheinwerfer der Autobahnkrieger das Dunkel der Landstraßen. Erntedrohnen ziehen unermüdlich ihre Bahnen über riesige Agrarfarmen, während in vergessenen Geisterorten Schmuggler und Kultisten ihr Unwesen treiben. Also wirf dir deine Panzerjacke über, schnapp dir deinen Warhawk-Revolver und das Crittergewehr und lern sie kennen: Die Riggerszene der ADL, die Küsten von Ost- und Nordsee im Norddeutschen Bund, die Schatten von Bremen und die Geheimnisse von Hessen-Nassau. Hab keine Angst vor der Gefahr: Im File zur Untergrundmedizin verraten wir dir, wer dich wieder zusammenflickt. Oder deine Reste verwertet. Und wer weiß? Vielleicht landest du einen derart epischen Run, dass er in einem der 10 Museen verewigt wird, die wir dir hier vorstellen. Das Schattendossier 4 ist der vierte Sammelband der bisher erschienenen Datapuls-PDFs für die ADL für Shadowrun 6. In ihm sind die Datapulse für die deutsche Riggerszene, Hessen-Nassau, den Norddeutschen Bund, 10 Museen und die Untergrundmedizin zusammengefasst, einschließlich einer kleinen, exklusiven Erweiterung mit der Beschreibung eines Rastplatzes in der ADL. Das Schattendossier 4 ist streng limitiert und handnummeriert. |
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Es ist 2083 – weißt du, wo dein Körper ist?
Während du in der VR oder vor dem Trid deine begrenzte Zeit auf Erden vergeudet hast, steht die Sechste Welt am Rand der Vernichtung: Die globale Terrorwelle der „Woche des Todes“ [#megapuls 11/2023] hat auch Deutschland hart getroffen und mischt die Karten neu. Erfahre im Datapuls Sachsen und Halle-Leipzig alles über die hochtrabenden Pläne der Monarchisten und die giftigen Abgründe der Infiziertenszene, lerne aufstrebende Strippenzieher kennen, die nur zu bereit sind, auf den Leichen der Verstorbenen und Abgetauchten zu tanzen, lerne die neue Bundeswehr der Ära Beloit und die heftigsten Spezialeinheiten der ADL kennen und beeile dich, die neueste Tech des SOTA 2083 zu ordern, ehe es zu spät ist! Das Schattendossier 5 ist der fünfte Sammelband der bisher erschienenen Datapuls-PDFs für die ADL für Shadowrun 6. In ihm sind die Datapulse für Sachsen und Halle-Leipzig, SOTA 2083, Bundeswehr, 10 Spezialeinheiten und 10 Strippenzieher, die die Attentate der globalen Terrorwelle der „Woche des Todes“ überlebt haben (oder erst dadurch relevant geworden sind), inklusive einer exklusiven Kurzgeschichte von David Grade enthalten. Das Schattendossier 5 ist streng limitiert und handnummeriert. |
Format: Hardcover
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