Erforsche vergessene Tempel und stelle dich vermummten Priestern, die unaussprechliche Rituale abhalten. Erlebe Abenteuer und aufregende Kampagnen voller chaotischer Monster, die nach deinem Leben trachten. Schlüpfe in die Rolle einer kampfgezeichneten Kriegerin oder eines tödlichen Zauberers. Schnapp dir das Schwert und nutze die Mächte der Zauberei – für Swords & Wizardry! Swords & Wizardry ist die ENnie-Award-ausgezeichnete Neuinterpretation der 1970er Originalversion des ältesten und bekanntesten Rollenspiels der Welt. Spiele einen trickreichen Dieb, eine elfische Kämpferin, einen frommen Kleriker, eine belesene Zauberkundige oder einen von vielen anderen möglichen Charakteren. Leite klassische Abenteuer von früher oder spiele moderne Old-School-Rollenspielabenteuer ohne viel Umrechnungsaufwand. Swords & Wizardry bringt dich schnell ins Spiel dank aufgeräumtem Layout, großartigen neuen Illustrationen und einem umfangreichen Glossar. Das Buch ist dein Schweizer Taschenmesser für alle Formen der Old-School-Rollenspiele. Dieses Gesamtregelwerk enthält in einem Band sämtliche Spielklassen, Zauber, Monster, Schätze und Regeln zum Erschaffen eigener Abenteuer, sodass du mit deinen Freund:innen schnell in die spannende Welt der Old-School-Abenteuer einsteigen kannst.
Swords & Wizardry ist ein Abenteuer-Rollenspiel das als Gruppe aus 3-5 Helden mit Hilfe eines Spielleiters gespielt werden kann. Der Spielleiter ist Augen und Ohren der Helden in dieser Welt.
Benötigtes Material:
Zum Spielen benötigst du Swords & Wizardry - Das Grundregelwerk, Würfel, sowie Papier und Stifte. Zusätzlich wird noch ein Abenteuer zum Spielen benötigt. Diese kannst du selbst erstellen, oder aber auch ein Vorgefertigtes kaufen.
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Erweiterung
Tief in der Wildnis der Wälder befindet sich das Dörfchen Torgrimm.
Ein Außenposten an einer kaum bereisten Straße in der Mitte von Nirgendwo. Ein toter Ort: Der halb zerfallene Tempel der Ordnung, ein heruntergekommenes Wirtshaus, ein betrunkener Schmied, ein im Exil lebender Händler und ein paar Pelzjäger sind alles, was die bestialischen Bewohner des Waldes in Schach hält. Niemand würde auch nur eine Kupfermünze darauf verwetten, dass es das Dörfchen in zehn Jahren noch gibt! Die Wälder sind zu gefährlich geworden für die Fallensteller und niemand der Handel treiben will reist mit seinem Karren auf der heruntergekommenen Straße auf der es vor Banditen nur so wimmelt. Eine Finsternis hat sich über Torgrimm ausgebreitet und dennoch locken sagenhafte Schätze in diese gottverlassene Gegend? Eine Gruppe tapferer Abenteurer:innen könnte hier ein Vermögen verdienen. Oder niemals zurückkehren ... Torgrimm ist ein Einstiegsabenteuer für 4–8 Charaktere der Stufen 1–3. Das Abenteuer ist mit zahlreichen Hinweisen von Swords & Wizardry-Erfinder Matt Finch versehen und bietet im Anhang neue Monster für euer Spiel. Nur in der Vorbestellung im Juni: Druck als Hardcover - Später Softcover mit 48 Seiten |
Format: Hardcover
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Abenteuer
Aufgepasst Abenteurer! Der Bergkönig bedroht die Wälder des Grenzlands!
Die Bewohner dieser wilden Region stehen vor einer wachsenden Bedrohung: Der geheimnisvolle Bergkönig hat sein Unwesen in den Wäldern getrieben und das Volk ist entschlossen, sich zur Wehr zu setzen. Doch sie brauchen eure Hilfe! Auftrag für Abenteurer: Der Bergkönig muss gestoppt werden! Eine Belohnung von 100 Goldmünzen pro Kopf und alle entdeckten Schätze winken der kühnen Abenteurergruppe, die seinen Unterschlupf findet und seinem Treiben ein Ende bereitet. Aber wer ist der Bergkönig und wo versteckt er sich? Das Turnierabenteuer “Die Festung des Bergkönigs”: Taucht ein in ein fesselndes Abenteuer für 4 SC der Stufen 1-2, geschaffen vom deutschen Grandseigneur des Oldschool-Rollenspiels Moritz “Glgnfz” Mehlem. Diese Sonderausgabe des Abenteuers wurde um einen weiteren Begegnungsort und einen Turniermodus erweitert. Im Anhang findet ihr eine Kurzeinführung in das Turnierspiel, fertige Turnier-SC und zahlreiche neue klassische Monster für Swords & Wizardry. |
Format: Hardcover
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