Die T.I.M.E Agency schützt die Menschheit, indem sie verhindert, dass zeitliche Fehler und Paradoxien das Gefüge unseres Universums bedrohen. Als zeitliche Agenten werden Sie und Ihr Team in die Körper von Wesen aus verschiedenen Welten oder Realitäten geschickt, um die Ihnen übertragenen Missionen erfolgreich abzuschließen. Scheitern ist unmöglich, da Sie so oft wie nötig in der Zeit zurückreisen können.
T.I.M.E Stories ist ein narratives Spiel, ein Spiel der "Decksploration". Jedem Spieler steht es frei, seinem Charakter eine so tiefe "Rolle" zu geben, wie er möchte, um eine Geschichte durchzuleben, sowohl im Spiel als auch am Tisch. Aber es ist auch ein Brettspiel mit Regeln, die zum Nachdenken und Optimieren einladen.
T.I.M.E Stories ist ein Decksploring-Spiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren mit einer Spieldauer abhängig von den einzelnen Spielen.
Eigenständig (kein Grundspiel benötigt)
Neue Zeiten brechen an mit TIME Stories Revolution, dem neuen Zyklus von TIME Stories!
Die Spielregeln mögen sich geändert haben, doch der Auftrag der Agency ist immer noch derselbe: die Menschheit und das Raum-Zeit-Kontinuum zu beschützen! 2099 N.Z.: Während ein schreckliches Virus auf der Erde wütet. macht eine Forschungsstation in den Tiefen des Ozeans eine seltsame Entdeckung, die über die Zukunft der Menschheit entscheiden könnte. Geht der Sache auf den Grund und enthüllt das Geheimnis des Hadal-Projekts. |
Inhalt: 1 Anleitung, 1 Stanztableau, 32 Azrak-Kristalle, 1 10 Story-Karten, 60 allgemeine Karten, 59 persönliche Karten
29,95 €
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Erweiterung (Das Grundspiel wird benötigt)
1685 N.Z.: Durchkreuzt das Karibische Meer und hisst die Flagge der T.I.M.E Agency.
Freibeuter, Kaperfahrer und Piraten erwarten euch.
25,95 €
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Erweiterung (Das Grundspiel wird benötigt)
1419 N.Z.: In Spanien nähert sich die Reconquista ihrem Abschluss.
Begebt euch auf eine diplomatische Mission im Auftrag des Papstes.
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Erweiterung (Das Grundspiel wird benötigt)
1992 N.Z.: Eine mysteriöse Seuche hat eine Kleinstadt befallen.
Rettet Marcy. Rettet die Zukunft.
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Erweiterung (Das Grundspiel wird benötigt)
1982 N.Z.: Eure Mission führt euch in die 80er Jahre, wo eomoge Geister der Vergangenheit keine Ruhe finden. Kommt den dunklen Geheimnissen des kalifornischen Showbusiness auf die Spur.
!!ACHTUNG!! keine Jugendfreigabe
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Erweiterung (Das Grundspiel wird benötigt)
1914 N.Z.: Die Endurance ist im Eismeer verschollen!
Was ist der Antarktis-Expedition zugestoßen?
25,95 €
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