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Die 23 Tracks dieser Sphärenklang-CD begleiten mit ihren sanften und mystischen Klängen die Suche nach der verborgenen Gabe. Sie wurden eigens komponiert, um die Kampagne um die Geliebte der Göttin zu begleiten, können jedoch auch für andere Themen rund um die Rahjakirche und mythologische Ereignisse genutzt werden.
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Die Wüste Khôm ist ein lebensfeindlicher Ort, der von gastfreundlichen Nomaden und mit zaubermächtigen Artefakten beladenen Kamelkarawanen durchzogen wird. Die Novadis, Wüstenkrieger auf edlen Rössern, herrschen in Stämmen über die Lande des Kalifen, der sie unter sich im Glauben an Rastullah, den Eingott des Zeltes, zu einem Volk vereint. Auf den Gipfeln der Gebirge des Wüstenreichs hausen Barbaren, die Blut und Leidenschaft verehren. In den fruchtbaren Tälern Thalusiens ringen ärmliche Reisbauern und Rebellen mit der Tyrannei ihrer Herrscher.
Mit diesem Konzeptalbum wird das Wüstenreich an deinem Spieltisch lebendig. Komponiert wurde es von Ralf Kurtsiefer in Zusammenarbeit mit der DSA-Redaktion, um die vielfältigen kulturellen Hintergründe von Novadis, Thalushim, Ferkinas und Wüstenelfen musikalisch zu illustrieren. Die Musikstücke dieser CD begleiten diese Reise und führen durch Regionen, Kulturen und Ereignisse, die typisch für das Spiel im Wüstenreich sind. Vor allem das Regionalabenteuer um die Königin der Tränen bietet zahlreiche Gelegenheiten, Sphärenklänge zur Steigerung der Immersion am Spieltisch zu nutzen. Doch auch als Hintergrundmusik beim Erstellen neuer Helden, beim Lesen des Heldenbreviers des Wüstenreichs oder zur allgemeinen Einstimmung auf die Facetten der Region eignet sich dieser Soundtrack ausgezeichnet. |
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Die Gestade des Gottwals - bereits der Name klingt nach rauen Küsten, windumtosten Klippen und weiter, stürmischer See. Doch die Lande im Nordwesten Aventuriens bieten noch weit mehr als einsame Felsinseln und zerklüftete Fjorde, denn auch im wilden Hochland, den fruchtbaren Marschen und den verwunschenen Sumpf- und Moorlandschaften lauern abenteuerliche Geschichten.
Diese Audio-CD bringt die Klänge des aventurischen Nordwestens in eure Spielrunde, das wohl! Sie wurde von Ralf Kurtsiefer in Zusammenarbeit mit der DSA-Redaktion konzipiert, um euch die rauen, mystischen Landschaften und den harten, aber herzlichen Menschenschlag, der dort lebt, näherzubringen. Wenn in einem Thorwaler Langhaus zünftig gefeiert wird oder die Hochland-Barbaren zu ihren Kraftspielen zusammenkommen, wenn tapfere Rekker sich Hranngargezücht stellen und mutige Stammeskriegerinnen es mit längst vergessenen Schrecken aufnehmen, kannst du mit dieser CD die Atmosphäre am Spieltisch musikalisch untermalen. Schicksalshafte Klänge ertönen, wenn die Seher der Thorwaler die Zukunft vorhersagen und die Schamanen der Gjalsker den Willen der Geister ergründen. Und über alledem weht der mächtige Atem jener Götter, die hier viel mehr geschätzt werden als die Zwölfe: Der weiße Leib des Walgottes Swafnir durchzieht die stahlgrauen Wogen, während die stampfenden Schritte des göttlichen Mammuts Natûru-Gon das Hochland erbeben lassen. |
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Auf den nebelumflossenen Graten des Regengebirges, an den perlweißen Stränden der Waldinseln und im undurchdringlichen Regenwald dazwischen existieren seit Jahrtausenden die Waldmenschen und Utulus in diversen Stammeskulturen und wachen über die gefährlichen Mysterien der Dampfenden Dschungel.
Mit dieser Audio-CD kannst du die Klänge Meridianas an deinen Spieltisch bringen. Konzipiert wurde sie von Ralf Kurtsiefer in Zusammenarbeit mit der DSA-Redaktion, um die überbordende Vielfalt der Dampfenden Dschungel auditiv abzubilden. Wild und unberührt präsentieren sich die Regenwälder des Südens waghalsigen Entdeckern von außerhalb. Doch der Schein trügt, denn die Grüne Hölle ist seit jeher das Territorium animistischer Stammeskulturen der Waldmenschen und Utulus, die hier nach den Gesetzen des Ewigen Waldes leben. Sie wachen über uralte Mysterien, die tief im unzugänglichen Urwald, in den verborgenen Schluchten des Regengebirges oder an den Küsten entlegener Inseln schlummern - doch nicht einmal die Menschen der Dampfenden Dschungel kennen all ihre gefährlichen Geheimnisse … Mit den Musikstücken auf dieser CD lassen sich viele Spielszenen im Tiefen Süden Aventuriens stimmungsvoll untermalen. Als Inspiration dienten unterschiedlichste Begegnungen und Erlebnisse, wie sie für die Regenwälder Meridianas typisch sind, und auch im begleitenden Regionalabenteuer Jadegrün und Kobaltblau lassen sich viele von ihnen sinnvoll unterbringen. Ebenso eignet sich das Album auch als reiner Musikgenuss sowie als die Kreativität fördernde Einstimmung auf die facettenreiche Umgebung der Dampfenden Dschungel. |
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Die märchenhaften Städte des Dornenreiches sind die Heimat phexgefälliger Händler, scharfsinniger Sterndeuterinnen und geheimnisvoller Qabalya-Sekten, die um Macht und Einfluss am Hofe der
Rosenherrscherin ringen. Tauche ein in die Klangwelt Araniens und lass dich verzaubern!
Diese Audio-CD wurde von Ralf Kurtsiefer und der Ulisses-Redaktion, diesmal federführend von Zoe Adamietz, konzipiert, um die zahlreichen Facetten Araniens musikalisch zu untermalen.
Im Dornenreich begegnen sich kulturelle Einflüsse des Mittelreichs und der Tulamidenlande auf Augenhöhe. Doch anstatt zu konkurrieren, gelangen sie zu einer Synthese, die ein wahrlich
einzigartiges Lebensgefühl mit sich bringt.
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Musik-CD
Wer seinen Rollenspiel-Abend ideal untermalen will findet hier eine ausgezeichnete Auswahl an Tracks. Speziell ist diese CD auf die Regelwerke und Abenteuer in Nostria und Andergast den streitenden Königreichen ausgelegt.
Format CD 20 Track
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Musik-CD
Wer seinen Rollenspiel-Abend ideal untermalen will findet hier eine ausgezeichnete Auswahl an Tracks. Speziell ist diese CD auf die Regelwerke und Abenteuer in Albernia und Windhag an der Siebenwindküste ausgelegt.
Format CD 24 Track
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