Symbaroum ruft und lädt euch ein, an den Abenteuern teilzuhaben! Erforscht den unermesslichen Wald von Davokar auf der Jagd nach Schätzen, geheimem Wissen und Ruhm. Besucht die Barbarenklans, um Handel zu treiben oder ihre Schatzkammern zu plündern. Errichtet eine Machtbasis in den Reihen der Prinzen, Gilden oder rebellischen Flüchtlinge in der Hauptstadt Yndaros oder übersteht Begegnungen mit Erztrollen, bösartigen, befleckten Bestien und untoten Kriegsfürsten. Doch was immer ihr auch plant, denkt an die Warnungen der Hüter des Waldes – wählt eure Schritte mit Bedacht und stört nicht die Ruinen der Alten, denn die dunkle Tiefe von Davokar steht kurz davor zu erwachen.
Symbaroum ist ein Rollenspiel das als Gruppe aus 3-5 Helden mit Hilfe eines Spielleiters gespielt werden kann. Der Spielleiter ist Augen und Ohren der Helden in dieser Welt.
Benötigtes Material:
Zum Spielen benötigst du Sentinel Comics – Das Grundregelwerk oder die Einsteigerbox, ein Würfelset, sowie Papier und
Stifte. Zusätzlich wird noch ein Abenteuer zum Spielen benötigt. Diese kannst du selbst erstellen, oder aber auch ein Vorgefertigtes kaufen.
Grundregelwerk
• Schnelle und flexible Regeln für die Erschaffung von Spielercharakteren und das Ausspielen aller erdenklichen Aktionen in der Spielwelt. • Fünf spielbare Völker und drei Archetypen, die sich in 15 Berufe unterteilen und als Basis für die Charaktererschaffung dienen. • 35 Fähigkeiten, 25 mystische Kräfte, 33 Rituale und eine vielfältige Auswahl an Waffen und Rüstungen sorgen dafür, dass jeder Charakter wahrhaft einzigartig ist. • Detaillierte Richtlinien für die Erschaffung von Abenteuern – 38 Monster und Antagonisten, sowie 19 Monstermerkmale, um beeindruckende Feinde für die Charaktere zu erschaffen. • Mehr als 50 Seiten Beschreibung der reichhaltigen Spielwelt, ihrer Geschichte, Geografie und Kulturen. Die Beschreibung konzentriert sich dabei auf vier wichtige Gebiete: den Wald Davokar, die Schatzsucherstadt Distelfeste, die ambrische Hauptstadt Yndaros und die Klippe Karvosti, auf der die Barbarenklans zusammentreffen. • Dieses Buch enthält ein vollständiges Rollenspielsystem – du benötigt nur noch Papier, Bleistift und Würfel. • Das Rollenspiel eignet sich für alle abenteuerlustigen Menschen, Goblins, Oger und Wechselbälger ab 12 Jahren. |
Format: Hardcover
49,95 €
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Eerweiterung
Das Spielerhandbuch erweitert jedes Kapitel der Spielerregeln, wie sie als Buch 2 innerhalb des Symbaroum-Grundregelwerks vorkommen und ist für Spieler und Spielleiter gleichermaßen nützlich.
Das Buch bietet eine gigantische Auswahl neuer Rassen, Berufe, Fähigkeiten, Kräfte und Rituale. Es enthält auch viele neue Ausrüstungsgegenstände, welche mit ihren Möglichkeiten eine große Bereicherung des Spielerlebnisses darstellen. In Anbetracht aller optionalen Regeln und der Erweiterung der Spielwelt kann es kaum einen Zweifel geben, dass das Spielerhandbuch ein Muss für jeden darstellt, der es nicht erwarten kann, tiefer in die schattigen Hallen Davokars vorzudringen! Das Spielerhandbuch beinhaltet: • Fünf neue spielbare Völker – lerne die Welt als Elf, Elfenfang, Troll, Untoter oder Zwerg neu kennen! • Etwa zwanzig neue Berufe, wie Monsterjäger, Symbolisten und Trollsänger. Darunter sind auch einige so genannte Professionen – elitäre Berufsstände, auf welche die Charaktere hinarbeiten können – zum Beispiel Eisengeschworene, Stabmagier oder Zornwächter. • Ein System der Unterteilung von Merkmalen als Trumpf und Krux – perfekt zur Lösung von Problemen gestaltet und ideal, um dem Charakter mehr Tiefe zu verleihen. • Etwa fünfzig neue Fähigkeiten und Rituale – einige davon Mitgliedern der Professionen vorbehalten, andere nur für einen bestimmten Archetyp verfügbar. • Regeln für die Herstellung von Artefakten und Gegenständen, sowie niederen Artefakten und mystischen Besonderheiten, mit welchen man ein Meisterstück aufwerten kann. • Alchemistische Waffen in Form von Sprenggranaten und Feuerrohren, letztere entweder stationär oder von Sappeuren in den Kampf getragen. |
Format: Hardcover
39,95 €
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